🛸 無人機一號 [N]
無人機 — 待命

選擇機型

點數: 0

選擇任務

遊玩說明

起飛

空軍基地: 點擊啟動引擎 → 使用 W 前進、A/D 轉向滑行 → 抵達跑道 → 按 R 對正 → 全油門(W)→ 接近失速速度時離地。
航空母艦: 在彈射器上增加油門(W)。全油門時,蒸汽彈射器會自動將您彈射起飛。
跑道就在停機位正前方。滑行到跑道上,按 R 對正,再按 W 加至全油門,飛機會自動抬頭起飛。

飛行控制

滑鼠 預設:左右控制滾轉,上下控制俯仰(Godot 式操縱桿)
H 將滑鼠操縱桿置中;停止滾轉,但不會自動改平機翼
方向鍵 左右=滾轉;上下=俯仰。按住即可持續操控。
W / S 增加/減少油門
A / D 方向舵向左/向右
Shift 切換後燃器
B 切換減速板
X 巡航控制
滾輪 視角距離
點擊以鎖定滑鼠。虛線圓圈代表操縱桿位置;將它移回中央圓環即可停止滾轉。向反方向操控可改平機翼。既有空氣動力與 G 力限制仍然適用。「設定 > 飛行控制」也提供舊版滑鼠瞄準模式:飛機會跟隨準星,輕按方向鍵可完成滾轉。

空戰

滑鼠左鍵 開火(固定發射機砲)
空白鍵 發射所選武器(飛彈或炸彈,按 4 切換)
滑鼠右鍵 拉近視野(按住)
Q 施放熱焰彈與干擾絲
E — 切換對地攻擊瞄準莢艙(FLIR)
Z — 啟動機型特殊能力
T — 切換時間加速(1×/2×/4×/8×/16×)
Tab 切換鎖定目標(優先選擇最接近準星者)
R 鎖定最近目標(空中)/對正跑道(地面)
黃色十字是機砲前置瞄準點。將瞄準點對準敵機後開火;砲彈會從機鼻直線射出。飛彈準備完成時,鎖定音會加快。要避開飛彈,需要連續快速施放三至四次熱焰彈,一次並不夠!

機上系統

C 切換第一人稱駕駛艙/第三人稱追蹤視角
G 切換起落架(進場時自動放下)
L 開啟/關閉航行燈(夜間任務自動開啟)
Esc 暫停選單(操作/音效/顯示設定)
[ / ] 手動控制 F-14 機翼後掠角 · \ 恢復自動
各機型在任務簡報畫面中有不同的武器掛點。F-14 機翼會隨速度自動調整後掠角;匿蹤機使用內置彈艙。

武器選擇與空中加油

4 切換已裝載的飛彈與炸彈
空白鍵 發射所選飛彈或投放炸彈
滑鼠左鍵 發射機砲
Q 施放熱焰彈與干擾絲
空中加油:
1. 燃油降至 30% 以下時,加油機會出現在前方 2 公里處
2. 在雷達上尋找青色 ⛽ 加油機圖示
3. 飛向加油機,並配合它的速度(約 200 節)
4. 移至正後方:距離 80 公尺以內、高度差不超過 ±30 公尺,且朝向相同方向
5. 出現「加油中…」後,保持位置約七秒
6. 完成時會收到無線電訊息:「TEXACO:油箱已滿,祝狩獵順利!」
7. 每個任務只能加油一次。加油機完成作業後會離開。
機砲固定使用滑鼠左鍵。使用 4 和空白鍵選擇並發射外掛武器。

物理與 G 力

擬真的升力與阻力:低於最低速度會失速。持續承受超過 7 G 會造成視野縮窄;極端 G 力會導致黑視與 G 力意識喪失(G-LOC)。急轉彎會消耗能量,高度增加會降低引擎動力,接近 Mach 1 時有跨音速阻力。若裝備護盾,可吸收一次飛彈命中。超凡/神話機型具有特殊能力(Z 鍵)。
管理飛行能量:低速時不要進行轉彎纏鬥。先爬升、加速,再交戰。留意右下方雷達附近的 G 力指示條。

降落

返航(RTB): 完成目標後,綠色返航箭頭會引導您返回基地。減速至 250 節以下,下降並放下起落架(G)。
空軍基地: 接地時跑道會自動接住飛機。接著滑行至雷達上的黃色 HGR 機庫標記,停妥即可完成任務。
航空母艦: 以低高度、低速度進場掛索。成功攔截著艦後,任務會自動完成。
航艦任務在成功掛索後自動完成;空軍基地任務則需要接地後滑行至機庫。

系統檢查

按「執行」開始診斷

一對一纏鬥

點對點空戰。一位玩家建立房間,另一位輸入房間代碼加入,不需專用伺服器。

設定

操縱桿:滑鼠左右=滾轉,上下=俯仰。H=置中。方向鍵=俯仰/滾轉。W/S 控制油門,A/D 控制方向舵。置中只會停止滾轉,不會改平機翼。
10
否
1
開啟
60%
開啟
70°
開啟
開啟
擬真
U
高
一般(5)
1=簡單敵機 · 5=一般 · 10=接近不可能

更新日誌

v8.4.8

v8.4.8 — 更新日誌修正

2026 年 9 月 28 日
修正 更新日誌從 v6.0 起往下的版面不再損壞。原本該筆紀錄遺失標題,使更舊版本的內容溢出清單、占滿整頁寬度,並蓋住返回按鈕。
v8.4.7

v8.4.7 — 機場深度與無線電修正

2026 年 9 月 14 日
修正 機庫與航廈下方的混凝土平台,匯出時上表面距基地周圍的整平地面 20 公分,位置 較低 。兩個表面實際上接近同一平面,因此互相閃爍;在滑行道與機庫列之間尤其明顯。平台現在與地形清楚分離,並在深度測試中取得優先,因此無論角度或距離,該處地面都能穩定顯示。
修正 跑道、滑行道、連接道與停機坪原本全以相同高度匯出,且在空間中重疊;滑行道甚至直接穿過停機坪,造成重疊處閃爍。現在各鋪面層相隔數公分,地面上看不出差異,卻足以讓深度測試明確判定先後。
修正 radio() 原本在五處被呼叫,卻從未定義。因此切換武器、命令僚機,以及僚機擊落敵機時,都會產生錯誤;擊落事件又發生在逐幀迴圈內,會使該影格剩下的處理被中止。現在已連接至無線電訊息佇列。
v8.4.5

v8.4.5 — 機場、駕駛艙與效能

2026 年 9 月 13 日
修正 空軍基地模型匯出時,三角形頂點繞序相反,導致跑道、滑行道、連接道及停機坪被剔除而無法繪製,只看得到建築物與燈光。現在所有角度都能正確呈現鋪面。
新增 機場全面更新:採用烘焙的瀝青與混凝土材質,搭配真實標線,包括跑道中心線、邊線、入口鋼琴鍵標線、瞄準點、接地區標線及 09/27 跑道號碼;滑行道與連接道有中心線和等待線,停機坪則具備板塊接縫、停機位導引線及編號。
新增 重建駕駛艙視角:視點現在位於各機型實際座艙罩位置,進入座艙時隱藏外部模型,周圍加入程序生成的座艙罩框架、遮光板、即時顯示器(姿態、導航、引擎與武器)、HUD 玻璃、油門桿及操縱桿。螺旋槳時代的機型則使用類比儀表。
效能 機場點光源與聚光燈只在高畫質以上的夜間繪製;合併或移除 99 次機場繪製呼叫;林地與標線沿用既有渲染流程。地形高度、碰撞、滑行航點、飛行物理及所有 GLB 資產內容保持不變。
v8.4.4

v8.4.4 — 地形細節改善

2026 年 9 月 13 日
新增 為相同授權地形貼圖加入第二種取樣尺度:草地生態區在數百公尺至約四公里外的丘陵上保留真實的大尺度紋理;岩石生態區近看則增加 15 公尺尺度的細緻顆粒。兩者都依像素覆蓋範圍淡出,避免遠處閃爍。
調整 近處草地貼片會受大尺度紋理調變,打散原本明顯的兩公尺重複圖樣。峭壁加入 19 公尺尺度的程序顆粒與對應凹凸,緩坡草地縫隙則可露出裸岩。
調整 日照期間,向陽坡的積雪會變薄;近看可見閃光,陰影處則呈現較冷的色調。雨水現在會聚集在平坦低窪處,形成深色、近似鏡面的水窪。
效能 第二尺度貼圖、峭壁顆粒及水窪從高畫質開始啟用;林地地表與積雪反應從一般畫質啟用。全部沿用相同網格、繪製流程及六張 v8.4.0 貼圖,僅在這些層可見時最多增加兩次程序運算及三次貼圖讀取。地形高度、碰撞、跑道整平、飛機動畫與所有 GLB 資產內容保持不變。
暫時調整 飛行操控暫時恢復為原本的傾斜轉彎式滑鼠瞄準:使用八月以前的傾斜、滾轉、俯仰與負荷因數設定、即時控制反應,以及原版飛行路徑追蹤輔助。Godot 風格的直接操縱桿模式暫停使用,待重新調整後再開放。
v8.4.3

v8.4.3 — 地形全面更新

2026 年 9 月 9 日
新增 各陸地生態區現在具有固定於世界座標、各具特色的材質:高地草原與雪線、熱帶土壤與海岸帶、沙漠地層、壓實的北極積雪、火山玄武岩變化,以及較含蓄的都市道路結構。
調整 地形顏色改以螢幕空間的幾何導數判讀實際渲染坡度,不再只依賴平滑後的頂點法線。多尺度的區域、峭壁與微小起伏遮罩,打散原本褪色且重複的丘陵外觀,並在鏡頭移動時保持穩定。
修正 地形著色器組合由單一、經檢查的材質掛鉤管理,移除原先脆弱且無提示的連鎖文字改寫。距離與像素覆蓋範圍淡出可抑制地平線閃爍;雨水、岸邊濕潤、積雪、粗糙度、PBR 法線及空氣透視,現在依明確順序組合。
效能 此次更新沿用六張獲授權的 v8.4.0 地形貼圖、相同程序貼圖取樣上限、網格與繪製流程。地形高度、碰撞、跑道整平、飛行物理、飛機動畫及所有 GLB 資產內容保持不變。
v8.4.2

v8.4.2 — 效能處理流程

2026 年 9 月 9 日
新增 任務載入現在會顯示實際執行階段、目前檔案、實測位元組數、已完成處理的資產數與經過時間。任務簡報會在背景預先準備所選任務解析完成的 GLB、地形及選用的極致畫質資料,並共用啟動時的快取。
修正 進度開始前會先列出完整前景載入清單,避免快取檔案讓進度條跳過尚未發現的工作。「就緒」會等待實際資產、著色器編譯、大氣設定與暖機影格完成;取消及重新開始的流程也會安全拒絕過期回呼。
效能 啟動時只載入掛載配置中選用的武器及掛架類型,不再載入未使用的預設武器包。隱藏選單渲染、HUD、雷達、小地圖與 CCIP 計算改採有上限的排程;GLB 材質與音訊處理加入快取,地形、海洋及短暫效果則分散至不同影格執行。
效能 極致畫質保持固定的雲層渲染目標尺寸與穩定的 GPU 細節上限,避免反覆配置及震盪。最高等級的方向光陰影使用受限的 3072 貼圖,飛行中以 20 Hz 更新;同步重建反射貼圖也不再中斷飛行。飛機 GLB、動畫變換及飛行受力方程式保持不變。
v8.4.1

v8.4.1 — 效能與音爆效果

2026 年 9 月 6 日
修正 地面細節可見性剔除,避免送出攝影機及目前太陽陰影視野之外的樹木與岩石。遠處樹木使用從原始 GLB 渲染後快取的反照率/法線視圖,近處樹木仍保留完整模型。配置密度與繪製距離不變,並修正太陽陰影投影設定。
調整 極致畫質減少全螢幕渲染流程、遵守 HDR 像素預算,並避免重複計算大氣散射。依 GPU 計時調整的雲層細節,會在持續高負載時降低內部解析度及取樣,同時保留大氣、雲層、陰影與光束。您選擇的預設等級與 HUD 解析度保持不變。
新增 以符合飛機尺寸、受濕度影響的跨音速凝結雲,取代向外擴張的白色圓環。外部超音速掠過音效改以觀察者相對位置及距離濾波計算;飛行員不再聽到自身飛機產生的人造音爆音效。
修正 音速效果會重複使用資源、抑制反覆跨越音速時的訊息洗版,並於暫停、任務結束與場景切換時清理。飛機模型、操縱面、飛行受力與降落方程式保持不變。
v8.4.0

v8.4.0 — 極致畫質

2026 年 9 月 6 日
新增 提供十一種命名預設:極致、超高、特高、進階高畫質、高、中、一般、低、極低、低多邊形與舊版。既有偏好會安全移轉。極致畫質需自行啟用,並需要效能足夠、支援 WebGL 2 的 GPU。
新增 白天的極致畫質加入 Takram 體積雲、預先計算的大氣散射、光束、節制的泛光與 AgX 輸出。夜間保留既有星空、月亮及夜間雲層渲染器,並使用極致畫質預算。較低等級仍採輕量渲染器;選用效果失敗時會降級處理,不會隱藏飛機。
新增 高畫質以上採用 CC0 掃描地形的色彩、法線及粗糙度貼圖,地面覆蓋物依等級調整,並改善水體吸收、風紋細節與岸邊浪花。地形高度與飛機幾何保持不變。
修正 升級至 Three.js 0.185.1,並搭配相符的 GLB、Draco、Meshopt 與 KTX2 載入器;修正色彩空間處理、統一輸出變換及效果清理。飛行控制、飛機模型與動畫定義保持不變。
畫面素材與技術授權: Three.js、Takram、Poly Haven 及元件授權。極致畫質對效能需求較高;若影格節奏不穩,請降低預設等級。
v8.3.7

v8.3.7 — 飛行與致動機構

2026 年 9 月 5 日
新增 直接控制會考慮空速、攻角與損傷,反應更平順且不受影格率影響;加入獨立方向舵及實測側滑阻尼。保留完整滾轉與既有降落/能量物理。
新增 明確指定 F-16 與 Su-34 的原始模型操縱面節點,映射鉸鏈並混控襟副翼及全動平尾;使用 Harrier 原作起落架動畫與 Dr.I 原始螺旋槳旋轉。未驗證的減速板、方向舵及起落架連桿維持靜止。
修正 移除不安全的通用機體三角形切割。共用起落架動作順序、剛性替代支柱折疊、圓形滾動輪及地面轉向。未映射的原始元件保持完整與靜止。
v8.3.6

v8.3.6 — 大氣與光線

2026 年 9 月 5 日
修正 各畫質等級的色彩表現一致。HDR 照明及泛光現在經過一次電影式曝光與顯示色彩轉換完成輸出;明亮天空仍保留細節。
新增 移動雲影會投射在地形、飛機與水面高光上;太陽陰影更穩定,環境光更自然,畫面邊緣陰影也更柔和。
調整 林地樹叢與空地更密集,樹木尺寸更多樣,並改善草地、海岸、積雪及岩石表面。雲層輪廓更清晰、底部有陰影,高雲則更細緻。
修正 海洋打擊任務的島嶼加入岸線陰影。彎曲且分層的湧浪取代筆直重複條帶,並修正遠距法線濾波及日月高光。
v8.3.5

v8.3.5 — 生動環境

2026 年 9 月 3 日
新增 加入原創 GLB 闊葉樹、針葉樹、棕櫚、草叢與岩石。依生態區配置的實例化地面覆蓋物會貼合可見地形,包含風動、距離淡出,並保持跑道進場區淨空。
調整 海洋網格自動調整,加入經濾波的湧浪與漣漪、菲涅耳反射、日月高光、淺水色彩及節制的岸邊泡沫。外海海床不再遮住水面。
新增 加入光線步進雲層,以及以晴天/多雲為主的氣候。陣雨依生態區偶爾發生,轉變歷時數分鐘;雨雪只出現在局部雲層下方,不再遍布整個世界。
修正 降水遵循世界重力與風向,不隨攝影機傾斜。地形配色更平順,加入三平面岩石細節、濕潤表面及考慮高度的空氣透視。既有飛行控制、空氣動力與降落物理保持不變。
v8.3.4

v8.3.4 — 直接飛行控制

2026 年 8 月 31 日
新增 預設採 Godot 風格滑鼠操縱桿:左右移動控制滾轉,上下移動控制俯仰。置中可停止滾轉,反向操作可反轉方向。此模式沒有自動改平傾斜角或一鍵滾轉。
調整 方向鍵直接控制俯仰/滾轉,H 讓滑鼠操縱桿置中。網頁版油門、方向舵與武器按鍵不變。遊戲控制器與觸控操縱桿使用相同的直接控制。
修正 暫停、失去焦點、自由視角及模式切換時,會清除控制命令。設定與暫停選單仍可選用舊版滑鼠瞄準。空氣動力、降落及飛機模型保持不變。
v8.3.3

v8.3.3 — 地形細節

2026 年 8 月 31 日
新增 地面材質採世界座標對齊及多重尺度:包括各生態區的土壤、斜坡裸岩、積雪變化與潮濕岸線。微小起伏會隨距離淡出,以減少閃爍。
調整 近處地形對既有地表的取樣間距,從 160 公尺縮小為 120 公尺,仍保有相同的無縫遠距地形銜接。
修正 地形細節不再依賴共用的反照率 UV 變換。飛行物理、碰撞高度、跑道配置及飛機資產保持不變。
v8.3.2

v8.3.2 — 機動性緊急修正

2026 年 8 月
修正 擬真模式中,戰鬥機朝速度向量對正的強度提高至七倍以上,消除移動準星、機鼻轉向與實際飛行路徑改變之間數秒的延遲。
修正 依等效空速計算的控制效力,在接近失速速度時仍可使用,並在一般空戰速度範圍內達到完整效力。
調整 同時提高戰鬥機的傾斜角、滾轉率、俯仰反應及負荷因數需求;轟炸機與偵察機仍保有較低變化率與較大慣性。
調整 大角度轉彎仍保留受控程度的飛行路徑輔助,不再隨攻角增加而幾乎失去所有反應。
v8.3.1

v8.3.1 — 空戰飛行調整

2026 年 8 月
修正 戰鬥機恢復較強的轉入、滾轉與俯仰反應,但不恢復瞬間跳變的角運動。重型飛機仍保留較遲緩的慣性。
新增 輕按任一方向鍵可完成一次 360 度副翼滾轉;按住則可持續、不受限制地滾轉。放開後,自動改平不再打斷已下達的滾轉命令。
調整 海洋湧浪改用三組不同方向的波場,具有一致的表面梯度、更細緻的幾何、隨距離淡出的微小漣漪,以及由天氣驅動的泡沫。
調整 重新平衡陽光、曝光與泛光反應,讓飛機高光更清晰,大氣對比更深。
v8.3

v8.3 — 大氣圈全面更新

2026 年 8 月
新增 依機體重量調整的滾轉、俯仰及偏航慣性,取代瞬間跳變的角速度。戰鬥機仍然靈敏,重型飛機保有動量,置中後快速恢復傾斜角,方向鍵則提供無限制的完整滾轉覆寫。
修正 控制效力改依等效空速變化;螺旋槳推力隨空氣密度降低。連續的失速後升力曲線與分離流阻力,讓能量損失及恢復更合理。
新增 多層大氣天空加入隨高度加深的色彩、地平線瑞利散射、受天氣影響的空氣霧靄,以及節制的太陽光暈。
修正 依高度與天氣呈指數變化的能見度,以及地形微小起伏,取代平坦的地面明暗與舊版突兀的高空霧層底界。
v8.2.3

v8.2.3 — 操作與海洋緊急修正

2026 年 8 月
修正 擬真與模擬模式的準星轉向,現在會逐步建立傾斜角與 G 力,不再瞬間進入最大轉彎率。將準星置中時,仍會以完整強度要求機翼改平。
修正 海洋改採節制的湧浪法線、隨距離淡出的表面細節、更柔和的陽光閃點,以及由天氣驅動的稀疏泡沫,取代重複的明亮水平條帶。
v8.2.2

v8.2.2 — TrueFlight 物理全面更新

2026 年 8 月
新增 準星轉向現在控制空氣動力負荷因數與攻角,讓速度向量追蹤保持靈敏,同時讓平飛與傾斜飛行產生實際升力。
修正 平順的傾斜角需求、正負 G 力、可恢復的失速後偏離、相對空氣的馬赫數,以及受限的跨音速升力曲線,取代多項不連續或不合物理的行為。
修正 煞車不再讓已開油門的飛機加速;地面加速使用一致的 SI 單位,重型或螺旋槳機則以符合機體的速度抬頭起飛。
修正 超速損傷不再受影格率及物理子步數影響;超過不可超越速度 Vne 後仍顯示實際空速,不再套用具有誤導性的隱藏上限。
v8.2.1

v8.2.1 — 視覺緊急修正與完整除錯

2026 年 8 月
修正 移除重複的顯示 Gamma 轉換,修正高與超高畫質下,白天、地形、跑道及飛機被沖淡成白色的問題。
修正 地面停放現在測量實際飛機或已放下起落架的幾何,忽略可能讓飛機浮在跑道上方的隱藏特效網格。
修正 替代起落架現在會伸至機身下方,讓輪子接觸地面,不再與機體重疊。
除錯 重新驗證全部 109 個已託管飛機 GLB、98 個世界與武器 GLB、所有起落架設定、飛行控制、HUD 斷點與畫質等級。
v8.2

v8.2 — 全 GLB 世界與飛行控制

2026 年 8 月
新增 空軍基地、航艦、所有地面目標類別、加油機、武器、掛架及替代起落架組件,現在均使用自含式 GLB 資產。
修正 每架飛機都有確定的起落架實作方式:固定式、已驗證的原始模型,或依機型比例調整的 GLB,並提供可靠的收放動作。
修正 滑鼠瞄準現在將實際飛行路徑/速度向量標記導向指令準星;準星置中時,也會主動讓機翼恢復水平。
修正 降落現在使用唯一的下滑路徑與滑跑積分器,避免拉平姿態抵消下降,或讓已落地飛機被重複移動。
調整 所選武器以獨立掛載 GLB 呈現,發射或投放時會各自脫離。
v8.1

v8.1 — 飛行 HUD 全面更新

2026 年 8 月
新增 加入全寬航向帶、即時空速與高度帶、任務計時器、飛行狀態讀數及控制模式狀態。
新增 所選武器電腦會顯示武器名稱、就緒狀態、尋標器狀態及即時目標距離。
調整 目標、武器、機體耐久、燃油、油門、系統與警告重新分組,形成更清楚的空戰資訊層級。
修正 響應式 HUD 規則讓重要儀表在窄螢幕或低高度畫面中仍清楚可讀,並避免遮住瞄準區域。
v8.0

v8.0 — 原始機體全面更新

2026 年 8 月
新增 桌面與行動裝置採現代戰術介面,讓機型、任務、目標、鎖定對象、武器及機上系統的資訊層級更清晰。
新增 原始 GLB 的副翼、升降舵、方向舵、襟翼、前緣縫翼、減速板、起落架、可變後掠翼、螺旋槳與彈艙門,現在以保留的原始三角形資料產生動畫。
修正 每個託管機型都經過座標軸正規化、置中、比例檢查及地面定位;邊界不合法時會安全拒絕使用。
修正 精確的索引部件邊界可防止動畫零件抬升、偏移或拆散其餘機體;無法明確判定的切割部位會保留完整外觀。
調整 自動襟翼的視覺與空氣動力狀態保持一致,起落架、煞車、襟翼及飛行模型狀態則集中於清楚可讀的系統列。
v7.9

v7.9 — War Thunder 風格飛行模型

新增 能量空戰飛行模型:持續急轉會明顯損失速度,接近失速時操控會變得遲鈍,滿油及滿武器掛載也會讓飛機明顯變重。像真正的飛行員一樣管理能量。
新增 結構限制:拉桿超過機體 G 力上限會折斷機翼;超過不可超越速度 Vne 會使機體解體。持續拉桿也可能產生灰視與 G 力意識喪失(G-LOC)。
修正 對中心偏移的模型,起落架、彈艙與武器現在會置中於機體下方,J-20 等匿蹤機旁不再出現游離的黑色方塊。
修正 每架飛機的起落架輪子現在都會停在跑道上,不再出現漂浮的雙翼機或隱藏起落架;地面上會依模型重新調整起落架位置。
新增 飛行模型設定(設定 → 飛行模型):可選模擬、擬真(預設,採新版手感),或街機模式以使用舊版較寬容的操控。
v7.8

v7.8 — 武器掛載與修正

2026 年 6 月
新增 武器配置現在會實際掛在飛機上。 您在掛載畫面選擇的飛彈、炸彈、油箱及莢艙,會出現在對應掛點:機身掛軌上的 AIM-9 會出現在機身,翼下飛彈位於機翼下方,以此類推。掛載數量與所選配置一致,並在發射後消失。
新增 真實掛架。 僅配備機槍或機砲的飛機(一戰戰鬥機、偵察機)會正確地 不攜帶 外掛武器;匿蹤機則將武器保留於彈艙內,直到艙門開啟。
修正 Sopwith Camel 等雙翼機不再側向停在跑道上;翼展大於機身長度的雙翼機,現在也會正確朝向機鼻方向。
修正 飛機不再陷入跑道,每架飛機都會定位至輪子接觸地面的高度。
製作與授權名單 本次重新貼圖的戰鬥機使用下列創作者的 CC 授權模型: bohmerang, 42manako, citizensnip 以及 manilov.ap (後續還有更多)
v7.7

v7.7 — 材質、起落架、雙翼機與機庫

2026 年 6 月
修正 飛機與航艦不再呈現過暗或沒有材質的外觀。 修正照明流程(sRGB 輸出及影像式環境照明),使每個真實 3D 模型都能顯示原本的塗裝與標記。航艦現在是有完整材質的船隻,不再是平面的黑色形狀。
新增 起落架、旋轉螺旋槳與彈艙門 現在會出現在真實 3D 模型上:起飛與降落時放下起落架,螺旋槳會轉動,投放武器時彈艙會開啟。
新增 每段生涯都從第一次世界大戰雙翼機開始。 Sopwith Camel 成為新的初始機型;每棵研究樹的起點都是一列一戰雙翼機,包括 Bristol F.2B 戰鬥轟炸機與 R.E.8 偵察機。
新增 研究合約 — 首頁專用的 🧪 按鈕列出所有能獲得研究點數的任務,當日精選合約提供雙倍獎勵,不必再四處尋找研究點數來源。
調整 轟炸機現在與戰鬥轟炸機一樣多用途 — 戰鬥轟炸機可執行的合約,轟炸機也能執行。戰鬥轟炸機仍可參加全部戰鬥機任務。
調整 移除塗裝商店; 兌換代碼 保留為獨立選單項目。
v7.5.1

v7.5.1 — 機型朝向修正

2026 年 6 月
修正 飛機不再以奇怪角度停放或飛行。 各 3D 飛機現在會依自身形狀自動校正方向:機鼻朝前、機翼水平、機腹朝下。因此以不同座標軸製作的模型,例如原本平躺的 F-117 或側躺的 F-16,都能在跑道及空中正確對齊。已驗證全部 109 款機型。
修正 原本機尾朝前的五款飛翼或特殊模型(B-21、RQ-170、GJ-11、S-70、Vulcan),現在都朝向正確方向。
修正 全面檢查後清理三個有問題的來源模型:J-8 原本包含雙機編隊,已裁為單機;P-38 附帶場景底座,已移除;MiG-23 則改回使用內建模型。
v7.5

v7.5 — 研究、機體與機庫

2026 年 6 月
新增 研究需要時間。 解鎖飛機現在分為兩步:先進行 研究 (花費研究點數並等待,較高階飛機需要更久,最長數分鐘),再 製造機體 (花費一般點數,不消耗研究點數)。設計研究中,研究樹會顯示即時倒數。
新增 機體。 機庫會顯示每款飛機現有的機體數量。 墜機就會損失該架機體 — 想再次駕駛,只需花一般點數再製造一架,不必重新研究。機庫也會記錄各機型已製造的數量。
調整 戰鬥轟炸機用途廣泛 — 現在可同時執行戰鬥機任務與打擊/轟炸任務。同一難度的任務也會依機型種類排序,方便為您的飛機找到合適工作。
新增 新增真實 3D 航艦模型;地對空飛彈陣地、高射砲、戰車及車輛等地面目標,也改用真實 3D 模型。
v7.4

v7.4 — 每款飛機都有真實 3D 模型

2026 年 6 月
新增 全部 109 款飛機現在都使用下載的真實 3D 模型飛行 — 最後 39 款已加入,包括 B-2 Spirit、SR-71 Blackbird、XB-70 Valkyrie、B-1B、Su-57、F-35、F/A-18、KAAN、J-50 等。無論來源模型多大(其中一個 F-104 模型達 90 MB),KTX2/Basis 紋理壓縮都可將模型降至 1–5 MB,以快速載入。
製作與授權名單 Sketchfab CC-BY 授權創作者: bohmerang (B-2、F-35、F/A-18、F-15E、YF-23)、 andertan (Su-27/30/35/57)、 helijah (Me 262、Tu-95、AC-130、Lancaster)、 manilov.ap (MiG-31、Fw 190 等多款)、 42manako (Su-34/37、Tornado)、 nirvanastudio (F-106、YF-12)、 cambier.ulysse (B-29), Chenzoss (JF-17)、 hrd4588 (KAAN)、 aeck2142 (MiG-23)、 kirubis (P-38), milesry (P-47), ThomasBeerens (Corsair)、 shermannwolf (Tu-22M)、 positivevubez4eva (J-36/J-50), Mikhail_Zelenov (F-104)及許多其他創作者。感謝各位!
v7.3

v7.3 — F-117、Tejas、MiG-35 與 KTX2 壓縮

2026 年 6 月
新增 其中, F-117 Nighthawk、HAL Tejas 與 MiG-35 也取得真實模型,累計 109 款中的 70 款。這些模型原本很大(16–32 MB),因此材質現在採用 KTX2/Basis 壓縮 — F-117 從 32 MB 降至 1.8 MB,幾乎看不出畫質損失,並能迅速載入。
製作與授權名單 CC-BY: karelkiers (F-117), dimal965 (Tejas)、 42manako (MiG-35),來源為 Sketchfab。
v7.2

v7.2 — 67 款機型具備真實模型

2026 年 6 月
新增 再為 20 款飛機加入真實 3D 模型 (109 款中已有 67 款)— 二戰機隊接近完整,包括 B-17、B-29 時代轟炸機、Lancaster、Mosquito、Catalina、Il-2 與 Ju-87 Stuka;另有冷戰攻擊機 Su-17/24/25、F-84、F-105、Hunter、Canberra、Viggen、Harrier、AC-130,以及 F-2、Su-34、Su-47、J-36、B-21 和 MQ-1 Predator。大型模型使用 meshopt 壓縮以加速載入,B-17 從 5.7 MB 降至不到 1 MB。
製作與授權名單 飛機 3D 模型採用來自下列 Sketchfab 創作者的 Creative Commons(CC-BY)授權作品: manilov.ap (Il-2、B-17、B-47、Canberra、Catalina、Hunter、Su-17/24/25)、 helijah (AC-130、Lancaster)、 scorpion81 (Stuka)、 jpo1703 (Mosquito)、 42manako (Su-34)、 Tim.Ferbeek (Viggen)、 SIpriv (Harrier)、 KojfDiscord (F-105), matrixnio (F-84), SiTitan (F-2), Astrophage (B-21), positivevubez4eva (J-36), HappyMexicano7 (Su-47)、 ttostikov (MQ-1),以及 poly.pizza 與 OpenGameArt 的貢獻者。感謝各位!
v7.1

v7.1 — 網路尋得的真實 3D 模型

2026 年 6 月
新增 47 款飛機現在使用下載的真實 3D 模型飛行 (取代程序模型)— 來源為 Creative Commons 素材庫 poly.pizza、OpenGameArt,並轉換為 GLB。包括 F-14、F-15、F-16、F-22、MiG-29、Su-27 系列,以及正確的一戰/二戰機型:Sopwith Camel、Fokker Dr.I、SPAD、Spitfire、Bf 109、P-51、Zero;另有 A-10 Warthog、B-52、Avro Vulcan、MQ-1/MQ-9 無人機等。
新增 載入器加入 DRACO 與 Meshopt 解壓縮,以及 VRML 替代載入方式,使更多下載模型可正確使用。尚無真實模型的機型,仍會使用該機型專屬的細緻程序模型。
修正 調整 TrueFlight 手感:機鼻控制更敏捷,飛行路徑更緊密跟隨機鼻,氣流更平穩;過度拉桿時仍會失速。修正損壞的 B-2/Global Hawk 模型。
v7.0

v7.0 超大型更新 — 百年空戰

2026 年 6 月
機隊 所有虛構機型退役。 機隊現在全部採用真實機型:從 Sopwith Camel 到 J-50 共 109 款,都是知名或量產機型。涵蓋一戰雙翼機 Camel、Dr.I、SPAD、D.VII;二戰傳奇 Spitfire、Bf 109、Zero、P-51、Corsair、Il-2、Stuka、B-17、B-29、Mosquito;噴射時代的 Me 262、F-86 與 MiG-15;冷戰的 U-2、B-52、Tu-95、Vulcan、F-4、MiG-21;直到現代的 F-22、Su-57、J-20、B-21,以及無人機時代的 Predator、Reaper、TB2、RQ-170、S-70、GJ-11。
新增 TRUEFLIGHT 物理 — 飛機現在具有真正的速度向量。機鼻方向與飛行路徑分離,形成實際攻角;怠速噴射機可滑翔,並利用儲存能量躍升;引擎需要加減速時間,燃油消耗會讓飛機變輕,每個任務都有風與低空陣風。機翼採葉素概念,各半翼自行計算升力,因此單翼下沉、加速失速與尾旋會自然產生。
新增 CANNON.JS 破壞效果 — 擊毀目標後會散落受物理控制、翻滾的真實殘骸:碎片拋飛、撞擊地形後彈跳,並在落點燃燒與冒煙。
新增 GLB 模型流程 — 將真實 3D 模型放到 models/<plane-id>.glb(或 carrier.glb),遊戲就會自動使用,並以程序模型作即時替代。真實飛機搭配真實模型,正如原先規劃。
調整 機庫研究樹改依 機型用途重建:攻擊機/戰鬥機/戰鬥轟炸機/轟炸機/高空與一般偵察機,無人機路線則從偵察線分支。階級改依真實歷史:I 階為一戰,X 階為現代。
調整 任務限制機型用途 — 每項作戰只允許一至兩類機型:攔截需戰鬥機,深入打擊需轟炸機或戰鬥轟炸機,偵察則適合 Dragon Lady。移除轟炸機護航任務。
新增 所有可變幾何機型的機翼都會改變後掠角,包括 F-14、F-111、Tornado、MiG-23、Su-17、Su-24、Tu-22M、B-1B;所有重型轟炸機投放武器時,也會開啟真實彈艙門。
新增 任務簡報影片第三版:加入配樂,以及 有聲無線電對話 ,每句臺詞都有語音。飛行線也更加生動:地勤人員走向飛機,指揮員揮舞發光指揮棒。增加人物活動,不再只是盯著飛機看。
新增 後燃器尾焰使用動態火焰紋理,呈現翻滾的燃燒條紋、白熱核心與震波鑽石。
修正 一戰初始機型現在會正確為所有玩家解鎖;機庫縮圖加入快取與延遲建立,消除初次載入卡頓;虛構武器與舊能力系統,隨虛構機隊一併退役。
新增 v7.0.1 — 真實 3D 模型進入遊戲:39 個真實模型可自動載入,包括 F-16、F-22、F-15、F-14、經典 MiG 系列 15/19/21/25/29、J-8、J-10、J-20、JH-7、F-86、F-4、F-5、F-100、A-4、A-6、A-7、F-111、Eurofighter、Mirage III、Rafale、P-51、A6M Zero、B-2、Sopwith Camel、Fokker D.VII、DH-2、Global Hawk 無人機、USS Kitty Hawk 航艦、真實機庫、地對空飛彈雷達車、T-72 戰車目標、M163 防空車與 Humvee 車隊。重新調整飛行物理:戰鬥機機鼻反應靈敏,飛行路徑緊貼機鼻,風勢較平穩;失速與能量損耗仍保留。
製作與授權名單 3D 模型作者:Captain_Ahab_62(CC0,經 OpenGameArt 提供噴射機、MiG、一戰飛機、戰車及 USS Kitty Hawk)、PierreEVEN(MIT,F-16)、ruben3d/retroflightsim(MIT,F-22、機庫及地對空飛彈雷達)、NASA(公眾領域,Global Hawk)、OpenGameArt 的 bart(CC-BY 3.0,P-51 Mustang 與 Mitsubishi Zero)、MNDV.ecb/Eric Buisson(CC-BY 3.0,匿蹤轟炸機),以及提供 F-15、F-14 與油箱的 Sketchfab 社群模型。感謝各位,敬禮!
v6.2

v6.2 — 完整研究路線

2026 年 6 月
新增 新增 41 款飛機 — 每個國家的每條研究路線,現在都可一路升至 X 階:F-16XL、F/A-XX、X-44 MANTA、F-22X、F-47 PCA、YF-12A、SR-91 AURORA、F-15E、B-21 RAIDER、MiG-23、MiG-35、Su-75 CHECKMATE、Su-37、MiG-50、Su-60、MiG-44、MiG-55、Su-24、S-70 OKHOTNIK、PAK-DA、HARRIER GR.9、MIRAGE 4000、EF-2030、FCAS、NGF、JAS-41、TEMPEST FX、TARANIS-X、VULCAN II、F-2、J-10C、KF-XX、J-8F、F-15J KAI、J-XX、JH-7A、GJ-21、H-20、J-36、J-50 等,皆具備完整 3D 模型、分階性能、重生門檻及研究點數成本。
調整 研究樹連接線改從根節點以清楚的直角折線分支(向下 → 橫向 → 向下),不再用斜線穿越其他欄。
調整 各國路線終點均為第十階;X 計畫仍延伸至 XIII 階,包含超凡與神話機型。
v6.1

v6.1 — 研究樹、電影式簡報與清楚介面

2026 年 6 月
新增 研究樹機庫 — 機型畫面改為真正的科技樹:用途欄位包括多用途/制空/攔截/打擊,搭配階級軸、研究連接箭頭及金色特殊作戰高階欄。每個節點都顯示該機型即時渲染的 3D 縮圖。
新增 研究前置條件:必須先研究同一路線的前一款機型,才能購買下一款,形成完整研究樹。點選節點可查看完整性能卡、成本明細,以及研究/選擇按鈕。
調整 重建任務簡報影片 — 移除方塊風格的 2D 過場。簡報改為完整 3D:您的實際飛機停在有照明的跑道或夜間停機坪上,航行燈閃爍,攝影機以三段緩慢的電影式運鏡巡視。
新增 無線電對話:管制、指揮部、空中預警機及您的呼號,逐句說明作戰,包括敵情、地面戰鬥序列、防空警告、目標與放行。文字以打字機效果顯示,可點擊前進,也可完全略過。
調整 研究路線從單一第一階根節點分成各用途支線,初始機型以分岔箭頭連接;特殊作戰欄保持獨立。
新增 擴充任務簡報對話,加入真正的雙向交流:僚機 JESTER 2 會回話,訊號情報也會在起飛前接入截獲的敵方長機與僚機無線電。
修正 修正 HUD 讀數重疊、KIAS/馬赫數/攻角混成一團的問題;介面採 v6.0 大型更新風格。
v6.0

v6.0 — 大型更新:真實飛行、尋標器與一對一空戰

2026 年 6 月
新增 重建飛行模型 — 採傾斜轉彎物理。飛機會滾轉進入轉彎、以受 G 力限制的俯仰拉升、壓低機鼻淺俯衝,並能完成真正的筋斗、半滾倒轉及倒飛。各機型分別設定滾轉率、低速升力限制 G 值、結構 G 力上限,以及超音速控制僵硬程度。
新增 尋標器模擬 — 飛彈現在需要真正鎖定。紅外線尋標器具有 28° 軸向視錐、約一秒捕捉時間及 10 浬射程;雷達超視距型具有 60° 視錐、約 1.6 秒捕捉時間、30 浬射程及 2 浬最小距離。新 HUD 軸向圓環顯示捕捉百分比、偏離軸線、距離,以及鎖定後的實心紅色標示。
新增 飛彈飛行物理:引擎經過助推、持續推進及有阻力的滑行階段,採受 G 力限制的比例導航,急轉會損失能量,尋標器萬向節限制為 65°,可能因此失鎖;雷達飛彈現在不受熱焰彈影響。
修正 一對一纏鬥全面更新 — 終於可以鎖定並向另一位玩家發射飛彈。真實彈道取代舊版假式自動瞄準射擊;封包之間以航位推算更新位置;傷害由對等端判定。比賽改為先得五分者勝,三秒重生,並有計分板與對手耐久條。
修正 修正選單背景的 _isTracer 錯誤,避免標題畫面每個影格都在主控台重複報錯。
新增 後燃器尾焰 — 分層白熱核心、藍色外層、紫色光暈,以及五個脈動震波鑽石,使用加法混合,呈現如 F-14 全後燃器的效果。移除舊版假錐體,並在接近 Mach 1 時以跨音速凝結雲環繞機體。
新增 三種視角 — C 依序切換追蹤、駕駛艙與 HUD。駕駛艙為真正 3D 座艙,具多功能顯示器、儀表、座艙罩弓架及 G 力造成的頭部延遲。按住 U 可自由觀看,亦可在設定改為 V、Tab 或滑鼠中鍵;放開後會平順返回後方視角。
新增 重建太陽與月亮:分層日冕精靈在日落時轉橘,月亮具坑洞與光暈,星空也加入色調。
修正 修正基地平台與跑道標線的深度衝突,採多邊形偏移與抬高貼花,地面不再閃爍。
新增 航艦細節更新:斜角甲板塗裝標記、旋轉雷達、桅杆、甲板邊緣安全網、停放飛機與帶泡沫的尾流。空軍基地加入油料區、風向袋、地勤車輛、防噴流擋板、PAPI 進場燈及周界照明。
新增 研究點數 — 從標有 🧪 的任務獲得新貨幣。三項精選每日任務每天輪替,提供雙倍獎勵。第五階以上機型與精英升級需要研究點數;精英升級也要求至少一次重生。
新增 新增十二項任務:飛彈巷、紅色風暴(十二機編隊)、火山突襲、加油機戰爭、都市之盾、山地堡壘、雷霆奔襲、寂靜獵人(F-117)、北極車隊,以及三項研究作戰。
新增 高射砲與地對空飛彈 — 標有防空的任務會以預測前置量發射高射砲彈幕,造成近炸傷害;地對空飛彈陣地從困難難度起就會發射,不再僅限不可能難度。
調整 敵機 AI 使用新版物理:轉彎依速度受 G 力限制,轉彎與爬升會損失能量,可看見傾斜動作,並採用半滾倒轉、桶滾或熱焰彈配合急閃等多種防禦。
新增 任務前過場:方塊風格飛行員走過飛行線,任務卡逐字顯示。可略過,也可在設定中關閉。
新增 機庫重新整理為洲別解鎖樹,提供美洲/歐洲/亞洲/俄羅斯/X 計畫分頁,並依階級排序。
新增 無人機現在會真正起飛:出現在跑道、滑跑、抬頭並爬升離場,不再直接跳到空中。
新增 新增八種武器:BRIMSTONE、SPEAR-3、GBU-53、TAURUS、Kh-38M、PL-17、R-74M2、PYTHON-5。
新增 新增視野角度、鏡頭震動、凝結雲效果、任務過場及自由視角按鍵設定。所有畫面重新設計為切角軍事風按鈕、HUD 背板、細微掃描線、懸停狀態與自訂捲動條。
新增 音訊:增加後燃器低鳴層、高射砲悶響及介面點擊音效。
調整 修正正負號錯誤,彈射起飛釋放時改為抬頭;真正的馬赫俯衝傾向為低頭,G 力讀數則由實際指令俯仰率推算。
v5.9

v5.9 — AI 無人機、真正多人模式與空戰基礎

2026 年 4 月
新增 AI 無人機 — 可在任務簡報右側掛載面板購買的消耗品,每架 8,000 點。離地五秒後自動部署,預設在自由飛行中巡遊地圖。按 N 開啟聊天,並以自然語言下達命令。
新增 無人機聊天指令:可輸入「hey drone, destroy that target」、「follow me」、「scout ahead」、「rtb」、「hold position」、「status」等英文指令;輸入「close」關閉面板,或「recall」召回並移除無人機。無人機會在紀錄中回覆。
新增 無人機自動回收:存活時會跟隨您返航,在您降落數秒後著陸,保留至下一個任務。若被敵人摧毀,會爆炸並從庫存消耗。
新增 二對二隊伍戰 — 加入真正實作。兩位玩家各有一架青色 AI 盟機;生成敵機會標示隊伍,盟機只攻擊對方隊伍,絕不攻擊自己人。
新增 自由混戰 — 採多對等端連線。房主最多接受三人加入,形成四人死亡競賽。房主轉送玩家位置,讓每位玩家都能看見所有其他人;玩家加入時,房主畫面提供手動「立即開始」按鈕。
新增 觀戰模式 — 以唯讀方式加入房間。您的飛機隱藏、不廣播位置、武器鎖定,耐久固定為 9,999;追蹤鏡頭鎖定房主的飛機。
新增 多連線多人基礎架構: _mpConns[] 對等端項目陣列、角色交握、廣播輔助函式(_mpSend, _mpSendTo)、逐對等端對手渲染,以及切換畫面時自動清理。
調整 鎖定指示器全面更新 — 只有真正鎖定且在飛彈射程內,目標框才會轉為純綠。綠色飽和度隨鎖定強度 0–100% 改變,角落標記提供即時讀數;射程外追蹤則呈橘色。
調整 機砲前置瞄準點只在目標距離五浬內顯示,不再於超視距距離顯示無用瞄準點。
調整 飛彈射程上限:AIM-9、R-73 及紅外線尋標器限十浬;AIM-120、R-77 及雷達超視距飛彈限三十浬。射程外開火會收到「提示:目標超出射程」。
調整 所有飛彈現在都要求機鼻朝向目標,限制為 60° 視錐;超視距飛彈原本為 120°。偏軸發射會被阻止,並顯示「提示:機鼻未對準目標」。
新增 敵方長程飛彈:約 25–60% 敵機會依任務等級取得超視距尋標器,可從最遠三十浬發射。可由偏橘色彈體及較長存續時間辨識。
新增 碉堡作戰任務包 — 任務清單新增六項打擊任務,從 I「鋼鐵之雨」到 VI「末日」。強化碉堡耐久從 350 到 2,500(首領)不等,全部適用重型精準炸彈 GBU-12/JDAM。
修正 任務的 bunkerHP 旗標現在會在生成時真正生效,不再固定寫死為 200/500。
新增 快速複習 教學任務:供老手迅速複習,約兩分鐘,只涵蓋六項基本操作,位於任務清單的教學區。
修正 修正首領重複生成迴圈:擊殺後約每分鐘又會重生,因原本只檢查 !V.bossActive,而死亡時該值會被清除。現在改為檢查 V._bossKilledThisMission,每個任務最多只生成一個首領。
調整 空軍基地地形變亮:跑道色碼由 0x555555 改為 0x7a7a7a,生態區地面亮度提高約 40%,停機坪與航廈加入輕微自發光,方便滑行與尋找停靠位置。
調整 改善選單背景場景:星星數量從 1,200 增至 2,500,加入冷暖色調、月亮圓盤及地平線光暈環。
修正 設定現在會保存 — 每個滑桿與下拉選單都會在輸入或變更時,自動儲存至 localStorage 。重新載入頁面後,靈敏度、音量、畫質等設定都會保留,並於載入時回填至所有介面控制項。
修正 效能測試的「套用建議」按鈕現在真正生效。原本查找的元素是 set-gfx ,但實際元素 ID 為 s-gfx。也會向下拉選單送出正確的 change 事件,並同步更新主選單與暫停面板標籤。
修正 無人機聊天面板與狀態標籤,現在每次切換畫面都會隱藏,不再於任務間卡在首頁。
調整 首頁按鈕列重新對齊:五個等寬按鈕(每日/排名/重播/隊伍/勳章)取代會留下空位的舊六欄網格。移除粉紅色教學按鈕,快速複習改放任務清單;移除首頁購買無人機按鈕,購買功能移至簡報掛載面板。
調整 移除舊 AI 僚機功能,以新 AI 無人機取代。
v5.3

v5.3 — 飛行手感更新

2026 年 4 月
修正 全面重作降落,不再使用預寫的下降軌跡。使用正常物理將飛機飛至地面,輪子在基地附近接地時,模擬器會自動切換為滑行模式,手感更自然。
修正 返航時,在距基地 2.5 公里內、以合理速度接地會受到墜毀損傷保護,不再因稍重的降落而陣亡。
調整 返航地面滑跑摩擦約減輕為三分之一,讓飛機像真實機型般滑行,而非突然停住。
調整 機動阻力約加強兩倍,急轉會明顯損失速度。在 800 節速度下猛拉至 6 G,會對機體造成強烈負擔。
新增 機動後殘餘阻力:大幅拉桿後仍會持續損失能量數秒,最佳轉彎速度不會立即恢復。
新增 翼尖凝結尾流:劇烈機動、超過 2 G、高攻角或跨音速時,各翼尖會拉出白色凝結尾流。
新增 G-LOC 白視:持續極端 G 力造成意識喪失時,畫面改為閃亮白色,不再使用舊版管狀視野效果,以呈現飛行員感受。
v5.2

v5.2 — 大型細節改善更新

2026 年 4 月
調整 簡化武器選擇器:移除數字鍵 1–0 直接選取,現在只需按 4 即可循環切換全部已掛載武器。每次切換都會更新 HUD 並播報無線電。
修正 降落物理全面更新:拉平控制更順暢、接地彈跳減少、地面操控更溫和,終於像飛機而不是磚塊般落地。
修正 重寫教學的武器選取步驟,以符合新的 4 鍵循環切換方式。
修正 修正重播教學按鈕(粉紅/紅色 🎓 圖示),現在能真正啟動教學;原本使用錯誤畫面 ID 與函式名稱。
修正 失速物理:初始下沉較溫和,機鼻下墜也更柔和。深度失速仍危險,但輕微失速不再如磚塊般墜落。
修正 低速時大幅減弱減速板效果;低於約 150 節會溫和減速,不再突然停止。
修正 惡劣天氣不再讓飛機嚴重不穩;暴風晃動減少約 60%,下雨與陰天的影響則幾乎感覺不到。
修正 炸彈 CCIP 在惡劣天氣中仍能保持準確,採用更細緻的物理步長。
修正 任務開場的「按任意鍵開始」提示,現在會真正偵測按鍵。
新增 重新排列主選單:六個圓角按鈕以三欄兩列顯示,分別為每日/排名/重播/多人/教學/成就。
新增 觸控裝置與遊戲控制器加入自動瞄準,以柔和力量朝鎖定目標靠近;桌面滑鼠不受影響。
新增 支援主機控制器,包括 PS5、Xbox 及任何 HTML5 遊戲控制器。左搖桿瞄準、右搖桿偏航、RT 加油門、LT 煞車、A/X 機砲、B/圓圈飛彈、X/方形炸彈、Y/三角形熱焰彈、LB/L1 燈光、RB/R1 後燃器,方向鍵則切換目標。
新增 自動投彈(於設定切換):飛越地面目標時,CCIP 會自動釋放炸彈。
新增 兩種教學路線:首次啟動時可選「新手」(完整 29 步教學)或「老手」(僅介紹 6 項關鍵操作)。
新增 教學 HUD 提示:每一步對應的 HUD 元件周圍會出現脈動光環。
新增 教學提供無限飛彈、炸彈與熱焰彈,避免學習途中耗盡。
新增 機砲教學新增「瞄準移動敵機前方」提示。
新增 啟用煞車的教學後,新增「鬆開煞車」步驟。
調整 所有主選單按鈕改為圓角,與全新 V5 圖示按鈕一致。
v5.1

v5.1 — 成就與教學優化

2026 年 4 月
新增 新增 50 項成就:戰鬥里程碑、速度/高度紀錄、武器精通、生存挑戰、能力使用、排名階級、每日挑戰達人、首領獵人、教學結業、飛行員等級與夜貓子。成就總數由 15 增至 66。
新增 教學新增「按 Tab 跳過步驟」操作,不必再等待純資訊步驟的倒數。
新增 優化教學完成回饋:綠色閃光、縮放脈動與提示音。
新增 首次完成教學可獲得結業獎勵:500 信用點數、100 點數及「結業」成就。
新增 教學提示框新增進度條。
新增 主選單新增「重新進行教學」按鈕。
修正 教學第 13 步不再把「關燈」與「切換起落架」混在一起。
修正 教學時間加速步驟新增 1 秒備援判定,以處理加速自動取消的情況。
修正 教學飛彈閃避步驟會在你即將陣亡時恢復生命值。
調整 教學資訊步驟的等待時間由 5–8 秒縮短為 2–3 秒。
v5.0

v5.0 — 大型功能更新

2026 年 4 月
新增 飛行員經驗值與等級系統:每次任務都能獲得經驗值,升級可展現資歷並解鎖成就。
新增 每日挑戰:每天隨機產生 3 項任務,例如擊落敵機、完成任務、擊敗首領、達到 Mach 3 等,獎勵信用點數與點數。
新增 首領戰機:高難度任務會隨機出現生命值 1,100 的「先鋒首領」。它有紅色光環、額外飛彈,並會追蹤你。
新增 全球排名階梯介面:青銅到宗師共 7 個階級,勝負會調整評分。
新增 飛行重播紀錄器:每 0.5 秒記錄 1 格最後一次任務的飛行資料,可在畫布上以二維路徑播放。
新增 死亡鏡頭:任務失敗畫面出現前,鏡頭會緩慢繞行死亡位置 3 秒。
新增 任務簡報過場:全螢幕標題卡顯示任務名稱、地圖、飛行員及敵機數,再淡入遊戲。
新增 強化爆炸效果:加入碎片方塊,並依爆炸規模與距離自動產生畫面震動。
新增 擴充多人模式:透過既有 PeerJS 通訊協定提供 2 對 2、自由混戰、觀戰與休閒模式(不計排名)。
新增 主選單新增 4 個圖示按鈕,可開啟新面板。
v4.0

v4.0 — 僚機與戰鬥系統改版

2026 年 4 月
新增 AI 僚機:敵機至少 3 架的任務會有友軍戰機伴飛。按 Y 下達「掩護」(編隊)或「攻擊」(接戰)指令;僚機能擊落敵機並發送無線電通報。
新增 命中率追蹤:記錄射擊與命中次數,並於任務報告顯示命中率百分比。
新增 航艦降落評分:降落信號官依進場速度與攻角,給予 OK、FAIR、NO GRADE 或 BOLTER 評分。
新增 飛彈威脅方向:HUD 的紅/橘色箭頭指向來襲飛彈,飛彈越近,箭頭越亮。
新增 新增 4 個任務:「車隊護衛」(護送卡車)、「火山首領」(生命值 1,000 的目標與 10 架王牌)、「夜間城市」(城市夜戰)及「流星雨」(每波 4 架,共 5 波)。
新增 敵方 AI 協同作戰:鄰近敵機會一同攻擊,不再逐架接戰。
調整 基礎武器免費:AIM-9、AIM-120、R-73、R-77、Mk-82、FAB-500 的費用改為 0 點數。
調整 紅外線與超視距飛彈:熱追蹤飛彈(AIM-9、R-73)的目標需位於前方 60° 錐體內;雷達飛彈(AIM-120、Meteor)可在 120° 內發射。
調整 鎖定指示:鎖定後的目標框由黃色改為綠色。
修正 教學中已移除的 F/V 鍵操作更新為空白鍵。
v3.9

v3.9 — 戰鬥與多人模式優化

2026 年 4 月
新增 1 對 1 對手顯示:多人模式會產生對手機型,平滑同步位置與旋轉,名稱標籤顯示海里距離。
新增 多人戰鬥:機砲射擊事件透過點對點連線傳給對手,對方可看見來襲子彈。
新增 擊殺鏡頭:摧毀敵機時播放 0.8 秒慢動作,鏡頭轉向爆炸,再平滑回到正常視角。
新增 任務評級:依擊殺數、剩餘生命值、速度與燃油效率給予 S/A/B/C/D 等級,於任務報告醒目顯示。
新增 強化任務報告:任務結果畫面新增造成傷害統計。
新增 車隊地面目標:由 3 輛卡車組成,會沿地形移動,加入輪替目標類型。
新增 核爆音效:超強武器(B61、反物質、新星)的爆炸改為 4 秒深沉低頻轟鳴,取代一般爆炸音效。
新增 「模擬器」導覽分頁:網站每一頁的導覽列都能直接連到飛行模擬器。
調整 重新配置操作:滑鼠固定操作機砲,空白鍵發射選取的飛彈或炸彈;移除 F 與 V 鍵。
調整 修正投彈瞄準:炸彈速度現在與飛機移動速度(0.5)完全一致,並與 CCIP 預測相符。
修正 修正 1 對 1 任務立即完成問題:多人模式略過一般目標檢查,持續到對手被擊敗。
v3.8

v3.8 — 帳號與操作優化

2026 年 4 月
新增 雲端存檔帳號:使用帳號名稱、電子郵件與密碼註冊。進度儲存在伺服器資料庫,可從任何裝置登入並還原。
新增 飛行員個人頁面:點擊帳號名稱,即可查看點數、軍階、完成任務數、已解鎖機型、塗裝、升級、重生次數與已兌換代碼。
新增 載入畫面:任務載入時顯示動畫進度條與狀態文字(建立地形、產生敵機、配置目標),起飛時不再只有凍結畫面。
新增 修正高 G 機動後的不穩定:限制自動平飛與追蹤球面線性插值,避免激烈機動後四元數突然跳動。
修正 修正登入卡住問題:doLogin() 引用了未定義的 email 變數,導致每次登入都出現 ReferenceError。
修正 修正多人畫面重疊:#multiplayer 原先未列入 CSS 的 display:none 清單與 scrs[] 陣列。
修正 修正個人頁面重疊:#profile-screen 原先未列入 scrs[] 陣列。
修正 修正主選單超出畫面:縮小標題、按鈕內距與間隔,讓所有內容無需捲動即可顯示。
調整 燃油由基礎量的 5 倍降為 3 倍,讓燃油管理更重要。
v3.7

v3.7 — 戰鬥系統與多人模式

2026 年 4 月
新增 反制措施效果:熱焰彈可干擾紅外線飛彈(AIM-9、R-73);干擾絲可干擾雷達飛彈(AIM-120、R-77)。超強飛彈不受影響。
新增 戰術任務地圖:簡報畫面的俯視地圖會顯示基地、目標、敵方區域、飛行路徑與海里距離。
新增 改良音效:爆炸加入低頻震波、爆裂聲與轟鳴;機砲加入清脆射擊聲與低沉衝擊;超強武器使用核爆音效。
新增 1 對 1 空戰模式:透過 PeerJS 建立 WebRTC 點對點連線。房主建立房間代碼,另一位玩家加入;使用 Google STUN 伺服器協助可靠連線。
新增 武器傷害數值:每種武器都有傷害倍率。Mk-82=1 倍、JDAM=1.8 倍、GBU-28=4 倍、MOAB=12 倍、B61 核彈=25 倍、虛空炸彈=100 倍。
新增 動態武器選擇器:HUD 會顯示掛載配置中的實際武器,例如「AIM-9 6」,不再使用籠統的「MSL」。
新增 新增 19 種超強武器:CUDA、Kinzhal、DARKFIRE、MOAB、B61 核彈、反物質、上帝之杖、虛空炸彈、星火等,武器總數達 70 種。
新增 新增 20 種塗裝:暴風雲、銅頭、黑寡婦、櫻花、掠食者、霜咬、火山、超新星、量子轉移等,塗裝總數達 51 種。
新增 加油機雷達圖示:加油機出現時,雷達顯示青色燃油圖示;超出範圍時顯示邊緣方向箭頭。
新增 受損煙霧:生命值低於 50% 時拖出灰煙,低於 25% 時出現黑煙與火焰粒子。
新增 畫面震動:炸彈命中時,鏡頭依武器傷害與距離震動。
新增 日夜自動燈光:太陽高度降至 10% 以下時,飛機燈光會自動開啟。
調整 調整兌換碼獎勵:單一代碼最多提供 1,500 點數,多數提供塗裝或 100–600 點數;另有 5 組效期兩個月的限時代碼。
調整 教學擴充至 30 多步,涵蓋武器選擇器、反制措施、損傷模型、空中加油、戰術地圖與掛載配置。
調整 重建橋梁模型:加入土堤、引道、欄杆立柱與橋下河流。
修正 鏡頭自動縮放:限制線性插值的 alpha 值,避免時間加速時過度縮放。
修正 武器發射:自動初始化 _currentLoadout;沒有武器清單時,滑鼠左鍵會改用機砲。
修正 修正首頁區塊不可見:強制 sl-reveal 不透明度為 1,並新增備援計時器。
v3.6

v3.6 — 掛架式武器配置系統

2026 年 4 月
新增 掛架式武器配置系統:每種機型都有編號掛點,依類型提供 5–13 個掛架;起飛前點擊各掛架即可指定武器。
新增 13 種武器類型:AIM-9、AIM-120、R-73、R-77、Mk-82、Mk-84、GBU-12、JDAM、AGM-65、HARM、副油箱與電戰莢艙。各自有不同費用與掛架限制。
新增 6 種掛架模板:輕型(5)、戰鬥機(7)、重型(9)、打擊機(11)、轟炸機(12)、超級(13);每種機型對應適合的模板。
新增 掛架類型限制:翼尖滑軌僅限紅外線飛彈;翼下掛架可裝飛彈與輕型炸彈;內側/重型掛架可裝任何武器;中線掛架可裝燃油、炸彈與電戰裝備。
新增 預設掛載免費:標準飛彈與炸彈數量免費裝載,額外或升級武器需花費信用點數。副油箱增加 3,000 燃油,電戰莢艙增加 15% 閃避率。
調整 任務簡報現在同時顯示升級與掛載配置器,點擊任何掛架位置,即可從彈出選單選擇武器。
新增 遊戲內武器選擇器:按 1 選機砲、2 選飛彈、3 選炸彈、4 選熱焰彈;滑鼠左鍵發射所選武器,HUD 會顯示目前選擇。
新增 19 種超強武器:CUDA、Kinzhal、DARKFIRE、MOAB、戰術核彈、反物質、虛空炸彈等,價格極高(300–3,000 點數)。
新增 20 種新塗裝:都會灰、暴風雲、銅頭、黑寡婦、櫻花、掠食者、霜咬、超新星、量子轉移等,合計 51 種。
新增 限時兌換碼:特殊代碼設有兩個月效期,第一位玩家兌換後開始對所有玩家倒數。
調整 重新平衡兌換碼:移除所有巨額點數代碼,單組代碼最多提供 1,500 點數,多數提供塗裝或 100–600 點數。
調整 教學擴充至 30 多步,涵蓋武器選擇器、紅外線與雷達反制措施、損傷模型、空中加油、戰術地圖及掛載系統。
修正 修正沒有塗裝時兌換碼分頁不可見:商店的 else 區塊誤攔截代碼分頁並提早返回。
修正 修正掛載武器選單不可見:將固定定位改為行內相對定位。
v3.5

v3.5 — 臨場感與損傷

2026 年 4 月
新增 日夜循環:任務中太陽會穿越天空,完整循環為現實時間 20 分鐘;光線、霧色與環境會從黎明、黃昏動態轉為夜晚。
新增 新增 2 種地景:「火山荒原」(熔岩區、火山峰與暗色地形)及「都市蔓延」(城市網格地形與建築造型)。
新增 新增 4 個任務:「地獄火」(火山打擊)、「城市作戰」(城市攔截)、「城市打擊」(城市轟炸)及「火環」(火山掩體突襲)。
新增 損傷模型:子系統隨生命值下降而退化。低於 75% 時操控遲緩並輕微漏油;低於 50% 時引擎動力下降、嚴重漏油且雷達退化;低於 25% 時所有系統進入危急狀態。
新增 干擾絲反制措施:配備 40 份干擾絲與 80 枚熱焰彈,按 Q 同時施放;HUD 以「80/40」顯示兩者數量。
新增 空中加油:燃油低於 30% 時,加油機會自動出現;飛到加油機後方並靠近、對準,即可加油。每次任務限用一次,並有無線電通報。
新增 傷害計數器:追蹤任務中造成的總傷害,每次命中都會跳出提示。可於 Esc → 設定 →「傷害計數器」關閉。
調整 燃油由基礎量的 10 倍降為 5 倍,讓 320 公里地圖上的燃油管理更貼近實際。
v3.4

v3.4 — 擴大世界與戰鬥

2026 年 4 月
新增 地圖擴大 10 倍:地形由 32 公里擴至 320 × 320 公里,提供遠程打擊任務所需的龐大作戰空間。
新增 燃油增加至 10 倍:所有機型的燃油量提升 10 倍,以支援擴大後的地圖。
新增 時間加速最高 64 倍:按 T 循環切換 1/2/4/8/16/32/64 倍,便於穿越 320 公里地圖。
新增 Esc 暫停選單新增「時間加速:忽略敵機」設定;開啟後,即使附近有敵機,也不會自動取消時間加速。
修正 巡航定速現在會正確維持速度:自動調整油門,保持按下 X 時的速度,不再只是固定油門位置。
新增 地對空飛彈發射:在不可能與傳奇難度任務中,SAM 與防空砲陣地會發射導引飛彈,射程 8 公里、冷卻 6 秒。使用熱焰彈閃避!
調整 重製「黑鳥突進」:偵察航點由近地改至 60,000 呎以上,檢查點分布更廣且判定範圍更大,限時延長為 300 秒。
調整 打擊任務中的敵方戰機改在目標區附近巡邏,不再繞行空軍基地;攔截任務維持原樣。
調整 擴大後的地圖中,地面目標出現在距基地 15–36 公里處,原為 5–12 公里。
修正 瞄準莢艙鎖定指示現在會正確追蹤已鎖定目標,不再固定於畫面中央。
v3.3

v3.3 — 畫面、物理與轟炸機改版

2026 年 4 月
新增 ISA 國際標準大氣:依高度模擬空氣密度、溫度與音速。高空稀薄空氣帶來較低升力、阻力與較高真空速。
新增 可壓縮性效應:接近 Mach 1 時加入 Prandtl–Glauert 升力修正,跨音速區域加入馬赫俯衝的低頭俯仰力矩。
新增 改良失速動態:不對稱翼沉、深度失速的自轉傾向、失速前抖振警告,以及持續的尾旋方向。
新增 大氣散射天空:太陽圓盤與眩光環、類似瑞利散射的地平線輝光,以及隨高度改變的霾。
新增 動態海洋:即時波浪位移著色器,包含菲涅耳反射、太陽鏡面高光及 3 種波浪頻率。
新增 多層雲系:低層積雲、中層高積雲及高層卷雲,雲朵會緩慢飄過地圖。
新增 引擎凝結尾:高於 3,000 公尺時留下持續的白色凝結尾,雙尾跡由引擎短艙延伸。
新增 後燃器火焰:啟用後燃器時可見發光尾焰錐,帶有自然閃爍,超音速時轉為藍色。
新增 低空亂流:靠近山區與崎嶇地面時產生地形擾動,強度隨地形粗糙程度改變。
新增 敵機引擎光:敵方飛機具有可見的橘色引擎尾焰。
新增 各地景專屬地面細節:沙漠沙丘、極地冰湖與熱帶海灘沙地。
新增 「高空投彈瞄準」升級:將戰略轟炸機的 CCIP 投彈瞄準高度擴至 35,000 呎,適用 B-2、FB-22、XB-70、F-15EX、F-117、Su-34、Tornado、A-10、AC-130。
新增 地形邊緣裙邊:地圖邊界斜降至水面,遮住邊緣縫隙。
新增 跑道與滑行道點光源:實際光源照亮跑道、滑行道和停機坪周圍地面,並新增塔臺信標燈。
調整 增加樹木種類:熱帶棕櫚、分層針葉樹、雙層樹冠落葉樹與低矮灌木。
調整 增加岩石種類:提供不同形狀及符合各地景的顏色。
調整 動態霧濃度:高空霧氣變淡,讓遠距離景物更清晰。
調整 鏡頭最遠顯示距離由 65 公里增至 80 公里。
調整 炸彈速度現在與飛機地速一致,改善所有速度下的 CCIP 準確度。
調整 航行燈光點(翼尖紅/綠燈及尾燈)會持續顯示於飛機模型上。
調整 A-10C、B-2A 與 AC-130J 不可使用後燃器,以符合其無後燃器引擎。
修正 修正重大渲染錯誤:動態霧程式在第一格產生 NaN 濃度,導致所有地形與物件顯示為全黑。
修正 修正 NaN 物理連鎖錯誤:低空亂流引用未定義變數,破壞全部飛行資料。
修正 修正重疊雲層幾何造成深度衝突,導致雲影閃爍。
修正 移除與地形表面產生深度衝突的八邊形地面陰影。
v3.2

v3.2 — 戰略系統改版

2026 年 3 月
新增 瞄準莢艙(FLIR):按 Z 切換莢艙畫面,顯示地面目標追蹤、距離與方位;第一與第三人稱皆可使用。
新增 時間加速系統:按 T 循環切換 1/2/4/8 倍時間速度;敵機進入 3 公里內時自動取消。
新增 新增 5 種地面目標:軍事前哨(建築、哨塔、車輛)、橋梁(橋墩、欄杆、坡道)、燃料庫(儲槽、管線)、指揮所(天線陣列、衛星碟盤)及雷達塔(桁架塔、旋轉碟盤)。
新增 大量地面細節:樹木、岩石、冰層,以及含建築和道路的村落散布地形;數量隨畫質設定調整。
新增 畫質設定:可在設定或暫停選單選擇低/中/高/極高,控制細節物件、像素比例與特效密度。
新增 信用點數貨幣系統:完成任務可賺取信用點數,用來解鎖特種作戰機型。
調整 重製飛彈鎖定提示音:嗶聲速度直接對應鎖定品質,慢代表弱、快代表強;極近距離(小於 0.15 海里)不發聲。音調隨鎖定強度由 600 升至 1,800 Hz。
調整 地面目標出現在距基地 5–12 公里處,原為 3–7 公里;長途飛行可使用時間加速。
調整 所有飛機增加 50% 燃油,以支援較長任務與時間加速飛行。
調整 降落減速改為漸進且依速度調整:低速減速較快、高速較慢,不再瞬間停下。
修正 修正航向準星接近瞄準點時飛機失去反應:將阻尼死區由 4.6° 縮小為 1.7°。
修正 修正任務開始偶發黑畫面:加入錯誤復原、強制調整尺寸與初始渲染影格。
修正 修正點擊任何按鈕後所有選單消失的重大黑畫面錯誤;原因是損壞的 HTML 巢狀結構隱藏了整個介面。
調整 教學新增時間加速使用方式與飛彈鎖定音說明 2 個步驟,總計 23 步。
v3.1

v3.1 — 飛行模型改版

2026 年 3 月
新增 以能量為基礎的飛行物理:爬升消耗速度、俯衝增加速度,支援能量空戰。
新增 更貼近實際的升力曲線:攻角 18° 時失速,失速後升力下降,並模擬深度失速。
新增 升力產生的誘導阻力(CL²):急轉彎會明顯消耗速度。
新增 地面效應:距地面小於一個翼展時,升力增加 25%。
新增 跨音速抖振:Mach 0.85–1.15 之間機體會震動。
新增 動態操縱面:副翼、升降舵與方向舵會隨操控輸入移動。
新增 後緣襟翼在低於 250 節時自動放下,前緣縫翼在高攻角時展開。
新增 排氣噴嘴瓣片:每具引擎有 8 片動態瓣片,隨油門開合。
新增 透過座艙罩可見內部儀表板、HUD 合成玻璃、彈射椅、側面控制臺與操縱桿。
新增 雙引擎戰機配備腹鰭,俄系與三角翼飛機配備翼刀。
新增 飛彈細節:翼尖飛彈具有十字尾翼與深色尋標器頭部。
新增 模型內建航行燈:紅/綠翼尖燈、白色尾部閃光燈、紅色信標與編隊燈。
新增 模型後燃器尾焰錐加入藍/紫色脈動動畫。
新增 座艙罩的陽光閃耀效果會隨觀察角度變化。
新增 高油門時,引擎後方出現熱擾動效果(第三人稱)。
新增 煞車時可看見減速板展開。
新增 座艙內的操縱桿會隨俯仰與滾轉輸入移動。
調整 機動阻力增加 4.5 倍,並加入 G 力平方懲罰,讓能量空戰更重要。
調整 敵機轉彎率降為 75%,不再不停原地繞圈。
調整 敵機閃避改用實際轉彎率,不再使用固定數值。
調整 改良失速:漸進式左右翼晃動、加速低頭,以及深度失速時的偏航失控。
調整 G 力模型:依轉彎率乘以速度計算向心加速度,倒飛時產生負 G。
新增 新增 8 種機型:F-4E Phantom II、F-104 Starfighter、Tornado GR4、Su-35S Flanker-E、MiG-25 Foxbat、J-35 Draken、TF-X KAAN、Tejas Mk2。
新增 新增 10 個任務:峽谷空戰、艦隊防禦、緊急升空、野鼬、夜間戰鬥空中巡邏、斷橋行動、捍衛戰士、火山突進、午夜雷霆及狼群。
調整 敵方 AI 改版:敵機採用基本戰鬥機動,包括前置追蹤、衝過頭偵測、拉開距離後重新接戰,不再只是繞圈追逐。
調整 敵機無效轉彎 4 秒後會脫離、拉開距離恢復能量,再次進攻。
修正 修正座艙 HUD 俯仰梯倒置;抬頭時會正確顯示機鼻上仰。
修正 修正更新日誌損壞的 HTML,恢復「返回」按鈕功能。
v3.0

v3.0 — 超凡更新

新增 新增 7 種機型:「超凡」(第 12 階)與「神話」(第 13 階),各具特殊能力。
新增 能力系統:按 Z 啟動相位轉移、電漿砲、蜂群飛彈、時間減速、軌道打擊、電磁脈衝或神聖護盾。
新增 塗裝商店提供 33 種塗裝、5 種稀有度及 4 階補給箱。
新增 重生 4 次後可購買特種作戰機型。
調整 所有費用加倍,重生費用依指數成長(5,000 × 1.6^n)。
v2.1

v2.1 — 教學改版與錯誤修正

2026 年 3 月
新增 教學加入完整啟動流程:啟動引擎、使用 W/A/D 滑行、按 R 對準跑道,再開始起飛滑跑;步驟由 18 增至 21。
修正 教學第 1 步原先略過滑行,並在 W 控制滑行速度的階段要求增加油門;現在正確引導啟動 → 滑行 → 跑道 → 起飛。
修正 護航任務的轟炸機原先無敵:敵方傷害會扣除生命值,卻不觸發死亡。現在轟炸機被摧毀時會爆炸,並有預警機通報。
修正 從暫停選單重新開始任務時,會正確清除全部 HUD 疊加畫面,包括夜視、G 力意識喪失、飛彈警告、雷射熱度、CCIP 與返航指示。
調整 重整遊戲說明,分為起飛、飛行、戰鬥、系統、物理及降落;修正機砲會自動計算前置量的錯誤敘述,並修正 G 力門檻說明。
調整 教學燈光步驟不再把關燈與切換起落架混在一起,各項概念分開說明。
v2.0

v2.0 — 飛彈改版與戰鬥平衡

2026 年 3 月
新增 可透過機動擺脫飛彈:當目標急轉或轉為垂直交叉航向時,玩家與敵方飛彈都可能失去追蹤。
新增 敵機飛彈閃避 AI:於 2,000 公尺偵測玩家飛彈,以每秒 4.5 弧度急轉、激烈改變俯仰,並同時加速、施放熱焰彈。
調整 玩家飛彈:目標閃避或垂直交叉時,追蹤能力最多下降 55%;對機動目標的近炸引信範圍縮小 25%,降低前置預測,存續時間縮短為 5+1.5 × 階級。
調整 敵方飛彈:依玩家 G 力,追蹤能力最多下降 65%(2 G 不降、5 G 降 36%、7 G 以上降 65%)。命中半徑由 22 降為 16 公尺,存續時間由 10 降為 7 秒。
調整 大幅降低敵方飛彈速度:發射速度由 350+spd 改為 220+spd × 0.6;巡航速度由 420–540 降為 260–340;追蹤率由 2.0–3.0 降為 1.6–2.4。
調整 降低敵機數值:生命值由 380 降為 280,速度由 230–360 降為 210–320 節,子彈傷害由 9 降為 6,飛彈傷害由 55 降為 40。
調整 削弱敵機機砲:射擊間隔由 0.2 增為 0.35 秒,連射由 4/2 改為 3/1,冷卻由 1.2 增為 1.5 秒,射程由 2,000 降為 1,700 公尺,散布增寬 22%。
調整 敵機飛彈冷卻:攻擊狀態由 5 增為 7 秒,攔截狀態由 4 增為 6 秒;各難度敵機的飛彈數量皆減少。
調整 降低敵機轉彎率:3 級由 2.2–3.0 改為 1.8–2.4;2 級由 1.6–2.1 改為 1.3–1.7;1 級由 0.9–1.3 改為 0.7–1.0。
調整 削弱敵機熱焰彈防禦:數量由 10–15 降為 6–10,反應距離由 1,200 降為 800 公尺,干擾率由 75% 降為 55%,粒子由 8 降為 5。
修正 修正敵機從未針對玩家飛彈觸發閃避的問題,現在會偵測飛彈與子彈。
修正 修正飛彈追蹤懲罰公式:原先比較錯誤向量,現在正確計算垂直交叉速度。
修正 主選單按鈕統一為 280 像素寬。
v1.0

v1.0 — 正式發行

2026 年 2 月
新增 無線電通話系統:預警機與僚機通報擊殺確認、損傷警告、最低返航油量、天氣提醒、起飛許可及返航確認。
新增 連殺系統:5 秒內連續擊殺可累積雙殺 → 三殺 → 四殺 → 暴走 → 無人能擋 → 神一般。任務結果顯示最佳連殺。
新增 可見損傷模型:生命值低於 60% 時拖出煙霧,低於 30% 時出現黑煙與火焰粒子,任何角度都能看見。
新增 動態天氣:任務會輪替晴朗、陰天、雨天與暴風雨;飛機周圍會落下雨滴粒子,暴風雨帶來強烈亂流與低能見度。
新增 後燃器火焰特效:可見尾焰錐隨油門縮放並動態閃爍,最大推力時改變顏色;支援單、雙引擎版本。
新增 天氣霧系統:能見度依天氣動態調整,晴天 5,000 公尺、雨天 1,500 公尺、暴風雨 800 公尺。
新增 王牌通報:第 5 次擊殺時播放特殊無線電訊息。
調整 任務結果新增最佳連殺與天氣狀況。
調整 提高經濟難度:機型與升級費用各增加至 2.5 倍,獲得點數減少 40%,軍階門檻加倍;重生所需點數由 2,000 增為 5,000。
新增 6 種任務專屬機型:A-10C Warthog(近接空中支援)、B-2 Spirit(匿蹤轟炸機)、F-117 Nighthawk(匿蹤攻擊機)、SR-71 Blackbird(偵察機)、AC-130J Ghostrider(砲艇機)、Su-34 Fullback(打擊戰鬥機)。
新增 8 個特種作戰任務,各自限定機型並提供獨特玩法:機砲掃射、匿蹤轟炸、Mach 3 偵察、砲艇機盤旋與航艦打擊。
新增 支援四引擎飛機(B-2、AC-130),使用四具短艙幾何模型。
新增 滾輪縮放:調整第三人稱鏡頭距離,範圍為 12–120;鏡頭高度會等比例調整。
修正 慢速/重型飛機(AC-130、B-2、A-10)現在能順利起飛:滑跑時提供最低推力增幅,地面起落架阻力降低 70%,離地速度由失速速度的 110% 降為 95%。

v0.9.4 — 鎖定與接戰

2026 年 2 月
調整 飛彈需要面向目標:機鼻必須指向約 60° 錐體內才能發射,不再能向後射擊。
調整 只有面向目標且位於射程內才會響起鎖定音,未對準時 HUD 顯示「面向目標」。
調整 敵機出現時即進入攔截模式,不再先悠閒巡邏才接戰。
調整 立即切換行為:敵機目視接敵後立刻攻擊,沒有延遲或計時門檻。
調整 敵機在攔截進場期間會發射飛彈(向量內積 > 0.7,冷卻 4 秒)。
調整 攔截轉彎率由 60% 提高為 100%,攻擊時的俯仰追蹤加快 50%。
調整 偵測範圍:攻擊 4,500 公尺、攔截 7,000 公尺;巡邏時持續轉向玩家。

v0.9.3 — 擬真飛機

2026 年 2 月
新增 39 種獨特飛機模型,各具符合真實設計的輪廓。
新增 7 種翼形:三角翼、折線箭形翼、菱形/梯形翼、後掠翼、前掠翼、弧邊三角翼與平直翼。
新增 7 種進氣口:下巴式(F-16)、側方箱形(F-15)、DSI 鼓包(F-35)、兩頰式(Mirage)、機腹式(Su-27)、平齊式(第六代)及機鼻錐式(MiG-21)。
新增 5 種尾翼配置:雙垂直尾翼、外傾雙尾翼、蝶形/V 型尾翼、單垂直尾翼,以及無尾飛翼。
新增 各機型細節:氣泡座艙罩、串列座艙、無人作戰機感測器罩、適形油箱、二維扁平噴嘴、DSI 鼓包、前翼與前掠翼。
新增 透過 ExtrudeGeometry 建立翼形,以三角形、折線箭形與菱形梯形取代普通方塊。

v0.9.2 — 戰鬥平衡

2026 年 2 月
修正 敵機在攻擊、攔截及巡邏所有狀態皆會開砲,射擊錐體擴大為 53°。
修正 修正匿蹤懲罰導致無法開砲的問題(0.75+0.4=1.15,超過內積最大值 1.0)。
修正 敵方子彈速度由 400 增為 450,射程由 1,400 增為 1,800 公尺,曳光更大。
調整 敵方飛彈一擊致命;護盾可吸收一次命中,熱焰彈是重要的保命工具。
調整 玩家飛彈仍可一擊摧毀所有敵機。
新增 主選單加入三維飛掠場景,以電影式鏡頭展示噴射機編隊。

v0.9.1 — 教學與操作

調整 教學由 8 擴充至 16 步,加入後燃器、煞車、巡航、第一人稱視角、燈光、熱焰彈防禦與 G 力。
調整 返航降落引導:分距離、進場、接地 3 個階段提供提示。
調整 適應行動裝置的教學:顯示觸控按鈕提示,僅限鍵盤的功能會自動跳至下一步。
修正 修正 A/D 鍵方向反轉,涵蓋滑行、方向舵與手動偏航。
修正 點擊即可啟動引擎,不必再等待 3 秒。
修正 調整 G 力表位置,不再被雷達遮住。
修正 減少翼上凝結尾:最長延伸至翼展中段,俯仰超過 60° 時不產生。

v0.9 — 戰鬥改版

新增 敵方飛彈:敵機會向你發射導引飛彈,每架 1–5 枚,依難度調整。
新增 飛彈警告系統:顯示「⚠ 飛彈 ⚠」警告及方向、距離,僅限後方與兩側。
新增 敵方 AI 改版:加入機砲短射、閃避機動,較難任務的轉彎率更快。
新增 敵機熱焰彈/干擾絲防禦:玩家飛彈接近時,敵機會施放熱焰彈並急轉。
調整 敵方飛彈速度隨任務等級提高,王牌任務的飛彈更快。
調整 目標 HUD 新增敵機飛彈與熱焰彈剩餘數量。

v0.8 — 飛機系統

新增 飛機燈光:降落聚光燈、紅/綠航行燈、閃光燈與防撞燈;按 L 切換,夜間自動開啟。
新增 航艦燈光:16 盞甲板邊燈、6 盞進場燈、5 盞彈射軌道燈、艦島信標及 2 盞甲板泛光燈。
新增 雷射過熱系統:熱度條、冷卻及「⚠ 過熱 ⚠」警告。
新增 G 力指示器:大型數字顯示,配合顏色與動態字級。
修正 航艦起飛保護:彈射期間不判定地形碰撞,起飛高度增加 150 公尺。
修正 返航期間暫停閃擊與穿越任務計時器。

v0.7 — 反制措施

新增 熱焰彈與干擾絲:按 Q 或熱焰彈按鈕施放,供應量 30 份;可誘導敵方飛彈並干擾子彈。
新增 敵機施放熱焰彈:玩家飛彈接近時會自動施放。
修正 修正航艦任務墜毀:調整地形高度、鐵人模式保護,彈射時強制生命值為 100。
修正 修正觸控搖桿方向。

v0.6 — 完整 360° 飛行

新增 以四元數為基礎的瞄準:支援完整 360° 飛行、筋斗、桶滾與倒飛。
新增 音爆視覺特效與翼上水氣凝結。
新增 自動瞄準系統:子彈自動計算目標前置量。
新增 多枚飛彈齊射與航艦彈射起飛。
新增 敵方難度調整:任務越難,敵機越聰明。

v0.5 — 行動裝置與操作

新增 完整觸控/行動操作:虛擬搖桿、油門滑桿與 7 個動作按鈕。
新增 分頁式暫停畫面:操作、音效與顯示設定。
新增 HUD 縮放、FPS 計數器,以及觸控/桌面裝置自動偵測。

v0.4 — 任務與成長

新增 30 多個任務,涵蓋教學、攔截、打擊、航艦、穿越、閃擊、耐力與生存。
新增 難度由簡單到傳奇,另有鐵人、閃擊與近距離出現等修正選項。
新增 點數、軍階與重生成長系統,以及 8 種具升級樹的機型。

v0.3 — 核心系統

新增 擬真飛行物理:升力、阻力、失速、G 力與跨音速波阻。
新增 4 種地景、武器(機砲/飛彈/炸彈)、雷達、後燃器與降落系統。

任務簡報

戰術地圖
背景準備 · 尋找任務資源

任務完成

開火
飛彈
炸彈
A/B
煞車
鎖定
熱焰彈
❚❚
G 力意識喪失
步驟 1/30
飛往自動
指示空速(節)保持
0
節
M 0.00
攻角 0.0°
海拔高度平飛
0
呎
V/S 0
000
任務00:00
狀態地面
操控擬真
機體/飛行模型
飛機擬真
油門
G 力
1.0
1.0
9630-3-6
機砲就緒
機砲
0
飛彈
0
炸彈
0
熱焰彈
0
擊殺
0
追蹤目標
—
—
—
生命值
拉起
失速
MACH 1
⚠ 過熱 ⚠
⚠ 飛彈 ⚠
目標
—
起飛
返航 — 返回基地
減速板
起落架放下
襟翼自動
後燃器
巡航
燃油
油門0%
燃油100%
機體100%
時間加速 ×2 [T]
後掠翼:自動
第三人稱 [C]
CCIP
FLIR — 瞄準莢艙 [E]視角 15°
距離:--- 方位:---
高度:--- 無目標
自由視角 [U]